FishCraft

Гайды · рыбалка

Акватории и удочки: двенадцать вод, семнадцать снастей

5 мин чтения · обновлено 31.12.1979

Океан разбит на двенадцать промысловых зон — это те же двенадцать гаваней цепи. У каждой своя таблица рыбы, свой цвет, своя базовая сложность вываживания и свой шанс поднять с крючком сокровище.

Что пускает в новую воду

Корпус корабля. У каждой зоны есть минимальный тир корпуса, и шторм не пустит слабое судно дальше положенного. По цепи это единственный гейт: ни уровня, ни репутации, ни ключей.

Акватория Корпус Сложность Шанс сокровища
1 Домашняя отмель 1 0.00 1.5%
2 Затонувший пирс 1 0.03 2%
3 Ламинариевый риф 2 0.05 2.5%
4 Коралловый шельф 2 0.08 3%
5 Штормовые банки 3 0.12 3.5%
6 Громовые отмели 3 0.15 4%
7 Затонувшие руины 4 0.18 5%
8 Костяной атолл 5 0.22 7%
9 Ледяные проливы 6 0.26 8%
10 Жерла Углепотока 6 0.30 9%
11 Пустотный жёлоб 7 0.34 10%
12 Первая глубина 8 0.40 12%

Зону, где вы ещё не были, нужно один раз открыть за монеты; дальше она остаётся открытой. В домашних водах всегда ловится стартовая таблица — иначе одного заплыва в Первую глубину хватило бы, чтобы фармить её со своего причала вечно.

Три воды вне чарта

Кроме двенадцати гаваней цепи есть ещё три акватории, которых на общем чарте нет. В них пускает FISHPASS — и пускает вдобавок к корпусу, а не вместо него:

Акватория Корпус Что там
Жемчужная лагуна от 2 Тихая вода за грядой. Клюёт вдвое чаще, чем на отмели.
Лунные банки от 5 Отмель, которую видно только в отлив. Ночью рыба идёт на свет сама.
Бездонная гавань от 8 Тринадцатая гавань. Костяная камбала, лунный угорь, пустотный луциан.

Требования по корпусу здесь идут вдоль всей цепи, а не по её концу, и это сделано нарочно: пропуск, открывающий только эндгейм, был бы наградой за то, что и так пройдено. Ни одна гавань за пропуском не отбивается, ни одной удочки и ни одного корпуса за него не продаётся — он открывает воду, где то же самое ремесло идёт быстрее.

В игре пропуск открывается клавишей P: там карта этих трёх мест, счётчик тех, кто сейчас в них ловит, и трюм бездны.

Семнадцать удочек в двух семьях

Двенадцать поплавочных — лестница: Плавник, Тростник, Железо, Коралл, Приливная кость, Штормовая сталь, Громовое дерево, Оссуарий, Бездна, Ледник, Углестекло, Левиафан.

Пять спиннинговОльха, Прибой, Карбон, Титан, Бездна — не тринадцатая ступень, а другой способ ловить на той же силе: быстрее подмотка и заметно лучше улов, но окно поимки почти вдвое у́же, а леска нагружается почти вдвое быстрее. Спиннинги выдаются за цели острова и алтаря, и только там.

Удочка изнашивается, но никогда не ломается — износ останавливается за единицу до нуля. Потерять единственную удочку означало бы потерять сохранение.

Три способа получить удочку

Откуда Цена Чем хороша
Стартовая лежит в песке при высадке Плавник, годится ровно для домашней отмели
Бартерная верстак на причале зоны, после освобождения гавани стопка местной рыбы + монеты тир воды, домашний бонус, можно собрать ещё раз
Грамота падает с Хозяина прилива, один раз на игрока на гавань не покупается вообще тир на ступень выше, двойной домашний бонус, не изнашивается

Верстак строит удочку под требование корпуса своей воды: на первой гавани это Железо, на последней — Ледник, грамота там же даёт следующую ступень. Цена бартера тоже считается от глубины: 12 + 2× корпус рыб, пойманных именно здесь, и 400 + 260× корпус² монет — то есть от четырнадцати рыб и 660 монет на отмели до двадцати восьми и 17 040 в Первой глубине.

Бартерная удочка помнит, где её собрали, и ловит там заметно лучше: к ней идёт более редкая рыба этих вод и идёт крупнее. Поэтому цель — не одна лучшая удочка, а стойка с ними и выбор нужной перед отплытием: Левиафан в домашней отмели проигрывает Тростнику, собранному там.

Грамота — единственный предмет в моде, который нельзя получить дважды. В этом весь смысл: стойка из двенадцати грамот — это карта того, где вы были и что там сделали.

Затон дня

Одна акватория в сутки даёт втрое больше обломков. Какая именно — чистая функция от номера суток: ничего не хранится, ничего не синхронизируется, и об этом сообщают при входе.

Если сегодня вам нужны обломки на ремонт — идите в затон. Если нужны монеты — идите туда, где дороже рыба.

Алтари

У каждой зоны свой алтарь и пять благословений. Прогресс — на игрока и на зону: прокачка в Первой глубине ничего не даёт на рифе. Валюта — эссенция за подношение улова, сокровищ или эссенции.

Дальше — как отбивают гавань.