Гайды · рыбалка
Акватории и удочки: двенадцать вод, семнадцать снастей
Океан разбит на двенадцать промысловых зон — это те же двенадцать гаваней цепи. У каждой своя таблица рыбы, свой цвет, своя базовая сложность вываживания и свой шанс поднять с крючком сокровище.
Что пускает в новую воду
Корпус корабля. У каждой зоны есть минимальный тир корпуса, и шторм не пустит слабое судно дальше положенного. По цепи это единственный гейт: ни уровня, ни репутации, ни ключей.
| № | Акватория | Корпус | Сложность | Шанс сокровища |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Домашняя отмель | 1 | 0.00 | 1.5% |
| 2 | Затонувший пирс | 1 | 0.03 | 2% |
| 3 | Ламинариевый риф | 2 | 0.05 | 2.5% |
| 4 | Коралловый шельф | 2 | 0.08 | 3% |
| 5 | Штормовые банки | 3 | 0.12 | 3.5% |
| 6 | Громовые отмели | 3 | 0.15 | 4% |
| 7 | Затонувшие руины | 4 | 0.18 | 5% |
| 8 | Костяной атолл | 5 | 0.22 | 7% |
| 9 | Ледяные проливы | 6 | 0.26 | 8% |
| 10 | Жерла Углепотока | 6 | 0.30 | 9% |
| 11 | Пустотный жёлоб | 7 | 0.34 | 10% |
| 12 | Первая глубина | 8 | 0.40 | 12% |
Зону, где вы ещё не были, нужно один раз открыть за монеты; дальше она остаётся открытой. В домашних водах всегда ловится стартовая таблица — иначе одного заплыва в Первую глубину хватило бы, чтобы фармить её со своего причала вечно.
Три воды вне чарта
Кроме двенадцати гаваней цепи есть ещё три акватории, которых на общем чарте нет. В них пускает FISHPASS — и пускает вдобавок к корпусу, а не вместо него:
| Акватория | Корпус | Что там |
|---|---|---|
| Жемчужная лагуна | от 2 | Тихая вода за грядой. Клюёт вдвое чаще, чем на отмели. |
| Лунные банки | от 5 | Отмель, которую видно только в отлив. Ночью рыба идёт на свет сама. |
| Бездонная гавань | от 8 | Тринадцатая гавань. Костяная камбала, лунный угорь, пустотный луциан. |
Требования по корпусу здесь идут вдоль всей цепи, а не по её концу, и это сделано нарочно: пропуск, открывающий только эндгейм, был бы наградой за то, что и так пройдено. Ни одна гавань за пропуском не отбивается, ни одной удочки и ни одного корпуса за него не продаётся — он открывает воду, где то же самое ремесло идёт быстрее.
В игре пропуск открывается клавишей P: там карта этих трёх мест, счётчик тех, кто сейчас в них ловит, и трюм бездны.
Семнадцать удочек в двух семьях
Двенадцать поплавочных — лестница: Плавник, Тростник, Железо, Коралл, Приливная кость, Штормовая сталь, Громовое дерево, Оссуарий, Бездна, Ледник, Углестекло, Левиафан.
Пять спиннингов — Ольха, Прибой, Карбон, Титан, Бездна — не тринадцатая ступень, а другой
способ ловить на той же силе: быстрее подмотка и заметно лучше улов, но окно поимки почти вдвое
у́же, а леска нагружается почти вдвое быстрее. Спиннинги выдаются за цели острова и алтаря,
и только там.
Удочка изнашивается, но никогда не ломается — износ останавливается за единицу до нуля. Потерять единственную удочку означало бы потерять сохранение.
Три способа получить удочку
| Откуда | Цена | Чем хороша | |
|---|---|---|---|
| Стартовая | лежит в песке при высадке | — | Плавник, годится ровно для домашней отмели |
| Бартерная | верстак на причале зоны, после освобождения гавани | стопка местной рыбы + монеты | тир воды, домашний бонус, можно собрать ещё раз |
| Грамота | падает с Хозяина прилива, один раз на игрока на гавань | не покупается вообще | тир на ступень выше, двойной домашний бонус, не изнашивается |
Верстак строит удочку под требование корпуса своей воды: на первой гавани это Железо, на последней — Ледник, грамота там же даёт следующую ступень. Цена бартера тоже считается от глубины: 12 + 2× корпус рыб, пойманных именно здесь, и 400 + 260× корпус² монет — то есть от четырнадцати рыб и 660 монет на отмели до двадцати восьми и 17 040 в Первой глубине.
Бартерная удочка помнит, где её собрали, и ловит там заметно лучше: к ней идёт более редкая рыба этих вод и идёт крупнее. Поэтому цель — не одна лучшая удочка, а стойка с ними и выбор нужной перед отплытием: Левиафан в домашней отмели проигрывает Тростнику, собранному там.
Грамота — единственный предмет в моде, который нельзя получить дважды. В этом весь смысл: стойка из двенадцати грамот — это карта того, где вы были и что там сделали.
Затон дня
Одна акватория в сутки даёт втрое больше обломков. Какая именно — чистая функция от номера суток: ничего не хранится, ничего не синхронизируется, и об этом сообщают при входе.
Если сегодня вам нужны обломки на ремонт — идите в затон. Если нужны монеты — идите туда, где дороже рыба.
Алтари
У каждой зоны свой алтарь и пять благословений. Прогресс — на игрока и на зону: прокачка в Первой глубине ничего не даёт на рифе. Валюта — эссенция за подношение улова, сокровищ или эссенции.
Дальше — как отбивают гавань.