FishCraft

Гайды · старт

Первый заход: от берега до первой продажи

3 мин чтения · обновлено 31.12.1979

Вас выбрасывает на берег пустого острова. В песке стоит удочка, за ней — маяк с выбитой лампой, а на отмели что-то стоит и смотрит в вашу сторону. Это не декорация: с этого места начинается вся игра.

Что вы увидите в первые минуты

Порядок жёсткий, и каждый экран сам передаёт управление следующему:

  1. Кат-сцена прибытия — семь нарисованных кадров о том, что случилось с архипелагом. Пропускается с первого кадра, если вы уже её видели.
  2. Вступление, семь страниц — что вас здесь ждёт.
  3. Лицо и одежда — редактор персонажа.
  4. Справочник, 32 главы — предыстория и все системы. Открывается потом клавишей H.
  5. Курс из 17 шагов — карточка в углу экрана, которая ведёт за руку.

Пересмотреть вступление и пройти курс заново можно в справочнике, первая глава.

Курс: 17 шагов и ни одного лишнего

Курс идёт только вперёд. Кончилась наживка на десятом шаге — вас не отбросит на пятый.

удочка → верстак (R) → леска → крючок → наживка → заброс → первая рыба → продажа → дневник → квест → пять видов → причал → корпус → плавание → снаряжение → первое отродье → первая гавань

Первые девять шагов учат рыбацкой игре. Восемь оставшихся доводят от «я умею ловить» до «я умею брать гавань» — и после этого курс уходит навсегда.

Пока курс идёт, карточка в углу принадлежит ему целиком. Как только он кончится, там появятся две строки: сверху глава сюжета с полосой прогресса, снизу тусклее — текущий квест с доски.

Ничего не нужно угадывать

Две клавиши закрывают все вопросы:

  • H — справочник: зачем всё это, как устроена каждая система.
  • J — дневник: доска квестов, каталог пойманного, контракты дня.

Почему остров сломан

Причал переломан в двух шагах от воды, у маяка выбита лампа, коптильня выгорела до фундамента, у часовни нет крыши. Так и задумано: развалина стоит у вас на виду до того, как вы за неё платите. Нельзя хотеть здание, которого никогда не видел.

Первый ремонт — причал, 300 монет и 4 обломка. Он открывает карту плаваний, и с него начинается всё остальное.

Что делать прямо сейчас

  1. Возьмите удочку из песка.
  2. Откройте верстак снастей на R: леска, крючок, наживка.
  3. Забросьте в домашнюю отмель и пройдите мини-игру натяжения.
  4. Продайте улов — это ваши первые монеты.
  5. Откройте дневник на J и возьмите первый квест доски.

Дальше читайте гайд по рыбалке: именно там зарабатывается всё остальное.