FishCraft

Гайды · корабль

Корабль: корпус, оснастка, трюм

3 мин чтения · обновлено 31.12.1979

В начале лодки нет. Первый корпус — та самая цель, к которой ведёт всё начало игры: он превращает обломки у причала обратно в судно и открывает вторую воду. Всё, что описано ниже, начинается с этой покупки.

Судно пришвартовано у причала вашего острова и у причала каждой зоны — статично и навсегда. Подошли → нажали → выбрали точку на карте → кат-сцена → высадка на пирс, не в воду. Штурвала нет: то, по чему кликаешь, и есть то, что везёт.

Тиры читаются с профиля смотрящего игрока, поэтому у каждого в гавани стоит его собственный корабль, и апгрейд виден сразу.

Три ветки

Ветка Тиров Что даёт Что видно на воде
Корпус 10 гейт по зонам — шторм не пустит слабое судно размер, ливрея, ватерлиния, носовая фигура, кормовой фонарь
Оснастка 6 быстрее подмотка, короче переходы вторая мачта, кливер, марсели, вымпел
Трюм 5 18 → 54 слота, и больше работы коптильне ящики на палубе

У каждого корпуса есть имя, а не только номер: ялик, шлюпка, катер, куттер, траулер, шхуна, глубоководный траулер, флагман, яхта, большая яхта. Последние два — единственные, которым художник рисует надстройку вместо парусов.

Цена тира корпуса растёт в 2.1 раза, оснастки — в 2.3, трюма — в 2.4. Восьмой корпус открывает последнюю воду, Первую глубину, и весь путь до него стоит около 147 000 монет — это главная денежная цель средней игры. Девятый и десятый уже ничего не открывают: это яхта, то есть чистое «я могу себе позволить», и стоят они больше, чем все восемь предыдущих вместе.

Во что вкладываться первым

  1. Корпус — он открывает воду, а вода определяет цену рыбы. Всё остальное вторично.
  2. Трюм — как только появилась коптильня: больше слотов значит длиннее автопродажа.
  3. Оснастка — последней. Она экономит время, а не открывает содержимое.

Ветка «Гавань» на своём острове даёт −9% за уровень к ценам верфи — если вы копите на корпус, имеет смысл сначала поднять её.

Карта плаваний

Открывается после ремонта причала. На ней видно все зоны, требование к корпусу и цвет каждой воды. Недоступные показаны — вы всегда видите, куда ещё нельзя, и почему.

Перезарядка плаваний уменьшается веткой «Гавань». Кат-сцена перехода пропускается.

Дальше — деньги, обломки и контракты.