Гайды · корабль
Корабль: корпус, оснастка, трюм
В начале лодки нет. Первый корпус — та самая цель, к которой ведёт всё начало игры: он превращает обломки у причала обратно в судно и открывает вторую воду. Всё, что описано ниже, начинается с этой покупки.
Судно пришвартовано у причала вашего острова и у причала каждой зоны — статично и навсегда. Подошли → нажали → выбрали точку на карте → кат-сцена → высадка на пирс, не в воду. Штурвала нет: то, по чему кликаешь, и есть то, что везёт.
Тиры читаются с профиля смотрящего игрока, поэтому у каждого в гавани стоит его собственный корабль, и апгрейд виден сразу.
Три ветки
| Ветка | Тиров | Что даёт | Что видно на воде |
|---|---|---|---|
| Корпус | 10 | гейт по зонам — шторм не пустит слабое судно | размер, ливрея, ватерлиния, носовая фигура, кормовой фонарь |
| Оснастка | 6 | быстрее подмотка, короче переходы | вторая мачта, кливер, марсели, вымпел |
| Трюм | 5 | 18 → 54 слота, и больше работы коптильне | ящики на палубе |
У каждого корпуса есть имя, а не только номер: ялик, шлюпка, катер, куттер, траулер, шхуна, глубоководный траулер, флагман, яхта, большая яхта. Последние два — единственные, которым художник рисует надстройку вместо парусов.
Цена тира корпуса растёт в 2.1 раза, оснастки — в 2.3, трюма — в 2.4. Восьмой корпус открывает последнюю воду, Первую глубину, и весь путь до него стоит около 147 000 монет — это главная денежная цель средней игры. Девятый и десятый уже ничего не открывают: это яхта, то есть чистое «я могу себе позволить», и стоят они больше, чем все восемь предыдущих вместе.
Во что вкладываться первым
- Корпус — он открывает воду, а вода определяет цену рыбы. Всё остальное вторично.
- Трюм — как только появилась коптильня: больше слотов значит длиннее автопродажа.
- Оснастка — последней. Она экономит время, а не открывает содержимое.
Ветка «Гавань» на своём острове даёт −9% за уровень к ценам верфи — если вы копите на корпус, имеет смысл сначала поднять её.
Карта плаваний
Открывается после ремонта причала. На ней видно все зоны, требование к корпусу и цвет каждой воды. Недоступные показаны — вы всегда видите, куда ещё нельзя, и почему.
Перезарядка плаваний уменьшается веткой «Гавань». Кат-сцена перехода пропускается.
Дальше — деньги, обломки и контракты.