Гайды · экономика
Экономика: монеты, обломки, фишеры, снаряжение
Одно предложение держит всю экономику: рыба покупает железо, а железо отбивает гавань. Ничего не добывается, не выращивается и не крафтится. Рыба — единственный продукт, монеты — единственные деньги.
Три валюты, и только одна из них покупается
- Монеты — за проданную рыбу, и больше ниоткуда. Ими платят за всё: снасти, снаряжение, тиры корабля, уровни острова, проход в новую воду.
- Обломки — с крючка (примерно раз в шесть забросов, на глубине чаще) и с убитых приливных. Не продаются нигде и ни за что.
- Фишеры — премиальная валюта. Падают редко, покупаются на сайте и тратятся на усиления, кошель монет и косметику.
Любой ремонт острова стоит и монет, и обломков. Это не бухгалтерия ради бухгалтерии: отстроенный остров доказывает, что вы и ловили, и дрались.
Что можно и чего нельзя купить за фишеры
Магазин в планшете продаёт три вещи: усиления на 2–8 часов (удача, цена улова, скорость поклёвки, прочность лески, скорость ловушек), кошель монет и косметику. Все усиления так же падают с рыбалки, косметика так же покупается за монеты, а кошель никогда не выгоднее, чем наловить те же монеты самому — курс нарочно поставлен чуть ниже часа рыбалки в середине таблицы.
Ни удочек, ни тиров корпуса, ни ключей от воды, ни постоянных множителей в этом списке нет, и добавить их некуда: платное преимущество в игре про прогресс портит игру всем, кто не платит, а в конце концов и тем, кто платит.
Снаряжение
Ничего из этого не падает и не крафтится — только покупается.
| Комплект | Ранг | Полная цена | Оружие | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Клеёнка | 1 | 1 400 | Шкерочный нож | 900 |
| Чешуя | 2 | 5 200 | Отпорный крюк | 3 400 |
| Портовое железо | 3 | 16 000 | Гарпун | 12 000 |
| Штормовая броня | 4 | 48 000 | Штормовая пика | 38 000 |
| Глубинный доспех | 5 | 140 000 | Глубинное копьё | 110 000 |
Покупается по частям — шлем 20%, кираса 34%, поножи 30%, сапоги 16% — так что даже плохая неделя что-то даёт.
Оружие делится на две семьи: нож быстрый и короткий, четыре древковых медленные и подтягивают того, в кого попали. Всё остальное в игре отталкивает, поэтому оружие, стаскивающее Громилу с прохода, решает, где будет бой.
Броня скрывает косметическую одежду на той же ячейке: тело одно, и уступить должна косметика, а не то, за что заплачено пять цифр.
Контракты — три работы в день
Вкладка «Контракты» в дневнике (J). Каждый день гавань даёт три заказа: поймать N штук конкретного вида, поймать N рыб в конкретной акватории, поднять рыбу тяжелее X кг, взять N редких, поднять N сокровищ.
Оплата масштабируется от тира корпуса. Закрыть все три за день — плюс буст на 45 минут.
Какие именно три — детерминированная функция от номера суток, вашего id и числа открытых акваторий. Доска нигде не хранится: клиент и сервер считают одно и то же.
Доска квестов — 49 штук в девяти линиях
Линии: рыбалка, каталог, трофеи, корпус, оснащение, остров, алтари, торговля, плавания. Каждая идёт своим темпом, поэтому одновременно открыто 8–9 квестов и вы сами решаете, что двигать.
Награды — монеты (от 60 за первую рыбу до 150 000 за полный каталог), снасти и пять спиннингов. Поплавочные удочки квесты не выдают: их собирает верстак на причале освобождённой гавани, а лучшую отдаёт Хозяин прилива — см. акватории.
Почему AFK не выигрывает
Пассивный доход есть, и он намеренно хуже активного — во всех трёх местах сразу:
- Коптильня продаёт из трюма сама, но по 62–90% цены: апгрейд сокращает потери, а не обгоняет продажу руками.
- Ловушки и сети имеют штраф к качеству и никогда не поднимают то, что достаёт удочка.
- Подставка ловит без вас, но медленнее и никогда не вытащит ничего выше редкого.
Сверху этого — контракты засчитывает только удочка, а обломки не даёт ни один пассивный источник вообще.