FishCraft

Гайды · экономика

Экономика: монеты, обломки, фишеры, снаряжение

4 мин чтения · обновлено 31.12.1979

Одно предложение держит всю экономику: рыба покупает железо, а железо отбивает гавань. Ничего не добывается, не выращивается и не крафтится. Рыба — единственный продукт, монеты — единственные деньги.

Три валюты, и только одна из них покупается

  • Монеты — за проданную рыбу, и больше ниоткуда. Ими платят за всё: снасти, снаряжение, тиры корабля, уровни острова, проход в новую воду.
  • Обломки — с крючка (примерно раз в шесть забросов, на глубине чаще) и с убитых приливных. Не продаются нигде и ни за что.
  • Фишеры — премиальная валюта. Падают редко, покупаются на сайте и тратятся на усиления, кошель монет и косметику.

Любой ремонт острова стоит и монет, и обломков. Это не бухгалтерия ради бухгалтерии: отстроенный остров доказывает, что вы и ловили, и дрались.

Что можно и чего нельзя купить за фишеры

Магазин в планшете продаёт три вещи: усиления на 2–8 часов (удача, цена улова, скорость поклёвки, прочность лески, скорость ловушек), кошель монет и косметику. Все усиления так же падают с рыбалки, косметика так же покупается за монеты, а кошель никогда не выгоднее, чем наловить те же монеты самому — курс нарочно поставлен чуть ниже часа рыбалки в середине таблицы.

Ни удочек, ни тиров корпуса, ни ключей от воды, ни постоянных множителей в этом списке нет, и добавить их некуда: платное преимущество в игре про прогресс портит игру всем, кто не платит, а в конце концов и тем, кто платит.

Снаряжение

Ничего из этого не падает и не крафтится — только покупается.

Комплект Ранг Полная цена Оружие Цена
Клеёнка 1 1 400 Шкерочный нож 900
Чешуя 2 5 200 Отпорный крюк 3 400
Портовое железо 3 16 000 Гарпун 12 000
Штормовая броня 4 48 000 Штормовая пика 38 000
Глубинный доспех 5 140 000 Глубинное копьё 110 000

Покупается по частям — шлем 20%, кираса 34%, поножи 30%, сапоги 16% — так что даже плохая неделя что-то даёт.

Оружие делится на две семьи: нож быстрый и короткий, четыре древковых медленные и подтягивают того, в кого попали. Всё остальное в игре отталкивает, поэтому оружие, стаскивающее Громилу с прохода, решает, где будет бой.

Броня скрывает косметическую одежду на той же ячейке: тело одно, и уступить должна косметика, а не то, за что заплачено пять цифр.

Контракты — три работы в день

Вкладка «Контракты» в дневнике (J). Каждый день гавань даёт три заказа: поймать N штук конкретного вида, поймать N рыб в конкретной акватории, поднять рыбу тяжелее X кг, взять N редких, поднять N сокровищ.

Оплата масштабируется от тира корпуса. Закрыть все три за день — плюс буст на 45 минут.

Какие именно три — детерминированная функция от номера суток, вашего id и числа открытых акваторий. Доска нигде не хранится: клиент и сервер считают одно и то же.

Доска квестов — 49 штук в девяти линиях

Линии: рыбалка, каталог, трофеи, корпус, оснащение, остров, алтари, торговля, плавания. Каждая идёт своим темпом, поэтому одновременно открыто 8–9 квестов и вы сами решаете, что двигать.

Награды — монеты (от 60 за первую рыбу до 150 000 за полный каталог), снасти и пять спиннингов. Поплавочные удочки квесты не выдают: их собирает верстак на причале освобождённой гавани, а лучшую отдаёт Хозяин прилива — см. акватории.

Почему AFK не выигрывает

Пассивный доход есть, и он намеренно хуже активного — во всех трёх местах сразу:

  • Коптильня продаёт из трюма сама, но по 62–90% цены: апгрейд сокращает потери, а не обгоняет продажу руками.
  • Ловушки и сети имеют штраф к качеству и никогда не поднимают то, что достаёт удочка.
  • Подставка ловит без вас, но медленнее и никогда не вытащит ничего выше редкого.

Сверху этого — контракты засчитывает только удочка, а обломки не даёт ни один пассивный источник вообще.